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https://w.atwiki.jp/boostgraphusage/pages/23.html
連結グラフと非連結グラフ グラフにおいて、どの2頂点同士にもその2頂点を結ぶ歩道が存在する時、 そのグラフを連結と言い、連結であるグラフを連結グラフと言います。 上記グラフは連結グラフです。例えば v1 を起点にした場合、他の v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8 のいずれの頂点にも到達が可能です。 グラフにおいて、連結でないグラフを非連結グラフと言います。 上記グラフは非連結グラフです。例えば v1 を起点にした場合 v5, v6, v7, v8 には到達できません。 非連結グラフは、いくつかの連結グラフに分かれています。 上記の非連結グラフの場合は H1, H2 の連結グラフから構成されている非連結 グラフといえます。この H1, H2 をグラフの連結成分と言います。 ちなみに、連結成分は 1 頂点でも連結成分と言います。
https://w.atwiki.jp/boostgraphusage/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/boostgraphusage/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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使い方に関するご質問はこちらで ログインできたっす -- Quck (2005-08-02 00 02 40) 名前 コメント 記事の新規投稿 ログインしてください記事を新規投稿するにはメンバーでのログインが必要です 記事に対するコメントだけなら、ログインは必要ありません 投稿は一番下の「新しい記事を追加する」からできます カテゴリには「phoenixx」を指定してください(半角小文字) 「コメントを受け付ける」にすると、他の方のコメントを受け付けることができます 投稿者の名前が入らないので、本文中に入れると良いでしょう 一度投稿した記事も当該スレッドに飛ぶと、編集できます ファイルや画像のアップロード 画面の上または下にある「アップロード」からできます 1ファイル1Mbyteまで アップロードしたファイルの削除 ここをご参照 ただ現時点では管理者権限でないと削除できないようなので、そのまま放置か、Azariまでご連絡ください Wiki構文 見出し -ぱみゅ --Azari で、見出しが付きます ぱみゅAzari 数字付きの見出し +ぱみゅ ++Azari ++おむかい ぱみゅAzari おむかい 取り消し線 del(){Azari} Azari 画像 ref(a_small_mushroom.jpg,,x=100) wikiページの構文 プラグイン一覧
https://w.atwiki.jp/aal-t/pages/13.html
Wikiの使い方 ページ上部orページ下部の「ここを編集」で編集画面に移ることができます。 ページ先の基のデータを模倣したり、新たにデータベースを作ることもできます。 新たにメニューコンテンツを増やす場合は左のメニューの下部の「ここを編集」で増やしたいコンテンツを追加編集できます。 編集画面の文字入力欄の上や下に使えるタグが明記あるので参考にしてみてください。 ページの編集は基本自由なので自由でおおらかな発想で編集お願いします。 実際にページを編集してみましょう!⇒編集test
https://w.atwiki.jp/memosite/pages/46.html
NonInstall : Non Touch Registry まとめ 下記は基本的にインストール無しで動きます Info USBメモリに入れて持ち運べる便利なソフト http //www6.atwiki.jp/usbportable/pages/12.html http //www6.atwiki.jp/usbportable/pages/12.html Editor Refor Windwos [道具屋 http //www.threeweb.ad.jp/~ishioka/Re/re.shtml SakuraEditor http //sakura-editor.sourceforge.net/ Web ・FireFoxPortable http //portableapps.com/ 実は使っているそうな RegistryとかFolderとか FireFoxAddOne (on Portable) codetch htmlEditor firebug javaScript debug とか WebDeveloper htmlをGUI編集 Pencil Project htmlをGUI編集 ※こちらの方がオブジェクトが弄れる HTML Validator html の標準規格に合致するか自動チェック Leak Monitor メモリリークを監視しお知らせしてくれる Link Evaluator link切れチェック Tamper Data html通信をモニタ 送信内容の変更 View Cookies CS cookie のモニタ及び編集 Grafic JTrim 軽い http //www.woodybells.com Office OpenOffice Oracle PDF Import Extension Installレジストリいじるっぽいの Manage ねこみみの世を忍ぶ仮のホームページ http //homepage3.nifty.com/neko33/ 「USBメモリに入れて持ち運べる便利なソフト」まとめ @Wiki Useful Site Google サジェストhttp //www.meds-today.com/Levitra.html Program C-CompilerWiki http //www2.atwiki.jp/ccw/pages/4.html CDT 日本語化http //www.eclipsewiki.net/eclipse/?CDT%203.0.0%20%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD OS・BIOS等 AllBootDisks.com http //www.allbootdisks.com/Languages/jp/index.html
https://w.atwiki.jp/slimey/pages/74.html
(2007年08月09日) メディカルハーブの事典―主要100種の基本データ (2007年06月20日) やし酒飲み (2007年06月11日) ネオリベ現代生活批判序説 (2007年06月08日) 世界一おいしい火山の本 (2007年06月07日) 溶ける街 透ける路 (2007年05月15日) 植物診断室 (2006年09月01日) 猫の型紙
https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/22.html
EdisonはFL Studioに標準で付属している便利なWAVスライスツールです。 あなたのEdisonはボタンが少ない?ウィンドウの右端をドラッグして拡げると隠れたボタンが出てきます。 基本の使い方 単純な音切り ぶつ切り 書き出し 基本の使い方 ブラウザからEdisonのウィンドウへWAVファイルをD Dするとファイルが読み込まれます。 FL Studioから書き出されたWAVを直接読み込むと、自動的に書き出した時点でのテンポやループマーカー(左端の赤い縦線)が設定されていますが、そうでない場合、自分でテンポを入力する必要があります。 まずウィンドウのTITLE部分を右クリックし、設定ウィンドウを開きます。 Tempo(BPM)の欄にWAVのテンポを入力します。 Tempo-syncをオンにします。 右下のAcceptボタンを押して入力を確定します。 先頭のループマーカーは要りません。放置しても構いませんが、目障りならLoopと書いてある部分を右クリックしてDeleteしてしまいましょう。 画面下部には読み込まれたWAVの波形が表示されます。デフォルトで全体が表示されていますが、ホイール上回転でズームイン、ホイール下回転でズームアウトできます。 ズームインした場合、最下部に現在表示されている範囲が全体のどの部分にあたるかが表示されます。この囲いをドラッグすれば、上の波形の表示位置もずらすことができます。 ズームインし続けると、そのうち波形の線に等間隔の○が見えてきます。この○がサンプリング点であり、WAV編集の最小単位です。 グリッドを使うには、磁石のアイコンを左クリックします。 Snap to gridはBPMグリッドにスナップします。 Snap to zero-crossingはゼロ点(ゲインが-∞dBとなる部分、右図の緑の範囲)にスナップします。あとで説明しますがこの機能は非常に有用です。 グリッドを使わない場合はSnap to regionsにしておくと無難です。 単純な音切り 先の例で読み込んだような音と音の間隔が広いWAV(BMHelperから出力されたMIDIなど)の音切りはすぐに終わります。 まずスライスマーカーにカッターナイフが当てられたアイコン(右図赤丸参照)を右クリックします。 Dull auto-slicingを押すかキーボードのDキーを押すと、音のトリガーを自動的に検出してスライスマーカーを打ってくれます。例えば以下のようになります。 Medium auto-slicingを選択するとトリガー検出の感度が少し上がります。Sharp auto-slicingで更に敏感になりますが、ほんのちょっと音量が変わるだけでも切り刻まれるようになるのでおすすめしません。 もしあなたが望む位置にスライスマーカーが無かったり、あるべきでない位置にマーカーが打たれていたりした場合、手動で追加/削除を行います。 追加する場合、まずマーカーを追加したい場所をダブルクリックしてカーソルを置き、さきほどのアイコンの左にある、スライスマーカーと+のアイコンを左クリックします。すると選択した位置にマーカーが打たれます。 削除する場合、マーカーの名前(上の例では「Maker #9」)を右クリックし、Deleteを選択します。 ここでRename...を選択すればマーカーの名前を変えることができますが、命名規則が連番でなくなるのでおすすめしません。 このままですとマーカー位置がぴったり音の立ち上がりと重なるため、あるマーカー区間の最後に次の音の始まりが入ってしまうおそれがありますので、先頭のマーカーをドラッグして少し前にずらしておきます。 ぶつ切り ぶつ切りは少々手間がかかります。場合によってはwoslicerを使ったほうがいいかもしれません。 今回はラップサンプルをぶつ切りする例を見て行きましょう。もちろんサンプルのテンポは使う曲のテンポに合わせておくべきです。 TITLE欄から右端を見るとLENGTH/SELという欄があります。選択範囲が無い場合はサンプル全体の長さ、選択範囲がある場合はその選択範囲を表示します。単位は小節 拍 ティックです。ティックの単位は環境によって変わりますが、特に設定を変えていないFL Studioなら96で四分音符一個分の長さになります。 まずは大雑把に、グリッドに合わせてスライスしましょう。 サンプルの開始時点をダブルクリックしてそのまま右にドラッグし、サンプルの終わりまでを範囲選択します。 前項でも使っていた自動スライスのアイコンを右クリックして、下のグリッドスライスを選択します。 Small grid-slicingは、16分音符間隔でスライスします。 Medium grid-slicingは4分音符間隔でスライスします。あまり細かくないサンプルの場合はこちらがいいですね。 Large grid-slicingは1小節ごとのスライスになります。間隔が広すぎるのであまり有用ではないかもしれません。 今回は比較的細かいラップのサンプルなので、16分でスライスしましょう。 わあ~。 あとの作業は単純です。音に合わせてマーカーを削除したり追加したりずらしたりしていきます。 全てのマーカーを調整し終えたら最後に書き出して終わりです。 16分音符でクォンタイズされているような"かっちりした"リズムのシーケンスのぶつ切りはBPMスナップを使うと便利ですが、今回の例にしたラップサンプルのような振れ幅のあるシーケンスの場合は、ゼロ点スナップが有効です。 ここでも説明していますが、ぶつ切りを行う場合、WAVの末端が急激に音量ゼロになるため、連続で再生するとクリックノイズと呼ばれるプツプツとした音が発生します。しかしこのノイズはWAVの末端が-∞dBでないから発生するのであって、末端を-∞もしくはそれに近い十分に小さな音量にすれば、完全に防ぐことは難しいとはいえ、ほとんど気にならないレベルまで軽減することが可能です。 そこで威力を発揮するのがゼロ点スナップです。ゼロ点ではその一瞬だけ音量がほとんどゼロになります。つまり、ゼロ点を基準としてスライスしておけば、末端にフェードアウトなどの特別な処理を施さずともノイズを低減できるのです。 ゼロ点スナップは一般に16分音符よりも細かい単位で前後にズレが生じます。BMSE上でグリッドに合わせて配置すると、どうしても瞬間的な無音や音の重なりが発生してしまいます。マーカーを打ったWAVを一旦上書きしてSliceXで読み込み、自動配置されたシーケンスをMIDI出力してBMHelperで分離するMIDI切りとのハイブリッドのような方法もありますが、それでは手間なので、筆者が作った「ぶつ切り支援なんちゃら?」を使いましょう。 FL Studioは、主に外部VSTを使った場合のWAV書き出しの際に、先頭の20ミリ秒ほどを切り詰めるというやっかいな仕様があります。MP3にするとき先頭に20ミリ秒空白が挿入されることへの対策でしょうか? FLからWAVを書き出す場合は先頭に1拍か2拍ほど空けておくことをおすすめします。ぶつ切りをする場合は、まずBPMグリッドでリズムどおりにマーカーを打ったあと、グリッドスナップを外して先頭のマーカーを音声の開始時までずらすと一括でズレを修正できます。 ちなみにEdisonを選択した状態でCtrl+Sを押すとスライスマーカー付きWAVを保存することができます。苦労して打ったマーカーをとっておきたい場合は保存しましょう。スライス済みWAVはBMSでなくとも他のプロジェクトに使いまわせたりします。 書き出し 書き出しの準備ができたら、左端のフロッピーアイコンを左クリックし、Export regions For common use...をクリックします。 余談ですが、For sampler use...で保存するとSoundEngineなどで編集できない形式で出力されることがあるようです。 保存ダイアログが開くので、空のフォルダを開いて、適当な名前を入力し(もちろんそのままでも構いません)、保存を実行します。 保存ダイアログの下部にあるFavorites 欄では、任意のフォルダパスを登録しておくことで、素早くそこに移動することができます。登録する場合、まずは上のブラウザでそのフォルダを開き、+マークを押します。そのフォルダに移動するには、プルダウンリストから選択します(*1)。お気に入りから削除する場合は-マークを押します。SoundEngineの作業フォルダあたりをお気に入り登録しておくと捗りますよ。 書き出されるWAVファイルの名前は「[保存名]␣-␣[マーカー名].wav」となります。 書き出されたWAVは前後に無音の空白がある冗長な音声ですから、SoundEngineなどを使って無音をカットしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/boostgraphusage/pages/19.html
このグラフにおいて、頂点 b は、3つの辺と接続されています。 この頂点に接続している辺の本数を、頂点の次数( degree )といいます。 頂点の次数は deg で表現します。 例えば、上記グラフの頂点 b の次数は deg b = 3 と表現できます。 上記グラフの次数を列挙してみます。 deg a = 0 deg b = 3 deg c = 2 deg d = 3 deg e = 2 また、この中で頂点 a の次数は 0 です。 このような頂点を孤立点といいます。
https://w.atwiki.jp/dollbook_wiki/pages/659.html
もっとかわいくできる! 推しぬい 理想の「お顔」「髪型」つくりかたBOOK (コツがわかる本!) 監修 ぴよぴっこ、 しらたま 発行日 2023/12/4 発行所 メイツ出版 ISBN 978-4780428421 基本的なボディ型紙作り方あり。 表情や髪型、耳や骨入れなど初心者レベルより少し上の情報を収録。 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連項目 創作人形(球体関節人形、布人形等)